1500万人预约的红警,为何上线惨遭1.9的评分
一个游戏承载着一群人的记忆,所以红警才会在关闭后一直活跃在网络乃至人们的视野之内。而腾讯在上线红警之时,为何会被冠以1.9分的评价?
是端游搬到手游变了味,还是游戏厂商运营出了问题?这让玩家对这款游戏的期待降低了几分,但是又充满着好奇。
从官方预约人数我们可以看到有1500万之多。在当年RTS风靡的年代,红警造就了不可思议的盛世。之后虽然工作室被EA收购,2003年被关闭。
但是红警的玩家们依旧活跃,并且对这款有着特殊情怀的IP大作,玩家们还是很乐意看到其上线手游。
按道理手拿一手好牌的腾讯,应该是旗开得胜。至少从官网预约的人数就可以看出。但是为何等玩家玩过之后却是一地的鸡毛,1.9分还在持续下降?
冷静分析一
最大的原因是腾讯并没有很好的还原“红警”在玩家心中的印象,在游戏很多的细节上,不能够完美的还原。例如:电脑上的兵种战力和手机上的不一样。
玩家熟悉的兵种变了,自己喜欢的兵种到了手机上变的不堪一击。这样导致玩家感觉被骗了,他们想玩到的是原滋原味的红警。这种落差导致是老玩家集体的愤怒。
冷静分析二
在游戏开端的教程,我们最痛心的是其用的是SLG的玩法,这让玩家特别是一名红警老玩家来说,这是不能接受的。
这个直接导致整个游戏体验下来,玩家不知道玩的是《我的王朝》还是《乱世王者》。
红警在中国的民间知名度,甚至要高过他的本传作品《命令与征服》,其人气在红警2发布后达到了巅峰。
在RTS风靡的年代,红警就造就了盛世一直影响着玩家。所以玩家抱着玩RTS的红警点击游戏玩实际是STG的红警时,这其中的落差可想而知。
冷静分析三
在早期的测试中,《红警OL手游》相对明显的氪金,这引起了很多玩家的反感,而对游戏产生了“是不是不充钱只能挨打”的质疑。
还有腾讯自己也出了很多款类似的手游,在市场上也有很多同样玩法的游戏。同质化游戏层出不穷,玩家急需一款不一样的游戏,来拯救他们。
从腾讯拿到EA的版权准备做红警的那一波热度,就不难看出玩家对这款游戏的期待有多大。
俗话说“期望越大,失望越大”,这也是矛盾的产生原因。玩家集中在对玩法的不满,几乎所有人尤其是红警系列的老玩家,都在第一时间提出了质疑,说好玩的红警呢?为毛不是RTS游戏?
最后我们回过头来看这款游戏,我们先把红警二字从这个游戏中去掉。把它当成某个游戏小厂做的游戏。你会发现,还挺好玩的。
从游戏本身来说,SLG策略手游并没有什么不妥。从新手教程开始,游戏就引导玩家在基地的地皮上,建立矿场、油井收集资源,造兵营生产士兵,玩家担任一座城市的经营者或者一个国王。
排兵布阵、海陆空协作的混编作战的争夺资源。发展自己的势力,游戏中硝烟弥漫、战火冲天的震撼氛围正是现代战争题材所独有的优势。
相对于三国或者中世纪的游戏背景题材,这个更加贴近现代人们的生活。加上游戏保留了红警的一些元素,加入了科技质感的交互动画,在制作上面是诚意满满。
如果这款游戏不叫红警,叫其他的名。这样玩家可能评价会高些,还能玩的下去。游戏本身没问题,喜闻乐见的游戏玩法。只不过人们对其的期望太大了,所以形成的落差才是导致游戏被评低的元凶。
人云亦云是不可取的,只有亲身体验游戏内容。才会知道这款游戏到底合不合你的胃口。想体验的可以到红手指应用商城下载,不玩白不玩,玩了不白玩。
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