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雷霆,吉比特,光宇,只有问道老玩家才知道的传奇故事

来源:红手指

近期红姐注意到厦门吉比特网络技术股份有限公司在8月12号公布的2019上半年营收。上半年实现营收10.71亿元,同比增长37.70%。

这个概念对于玩家来说非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55亿元,就应该清楚这家公司今年用半年的时间,跑完了去年60%的收入进度。

红姐不清楚今年吉比特整体KPI营收定的是多少,但是从目前整个吉比特的营收状态和下半年的游戏上线计划,应该不会太差。(还要感谢问道玩家)

说到吉比特,再说个有意思的事,吉比特旗下最出名的游戏就数问道系列了。在早期有“问道端游版”、“问道外传版”,到后来2016年上线的“问道手游版”。很多人都玩问道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,这三家游戏公司之间的关系。

问道玩家闲暇之余都在争论问道的归属权,这几年还是模糊不清,众说纷纭。那么问道到底是属于那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把问道端游的运营权给了光宇,从2006年问道上线开始,光宇就代理运营问道端游,并且吉比特很少出现在玩家视角(玩家充钱都是走光宇的入口)。

所以并不是问道属于光宇,只是吉比特是个非常低调的研发公司,光宇所以的游戏策划活动内容,都会提交给吉比特来研发。当然光宇也没让吉比特失望,巅峰时刻有100万人同时在线,并且从上线到2015年问道端游每年都会给吉比特贡献70%的收入。

那么吉比特当时是怎么在这么短的时间内敲定和光宇合作呢?说出来大家可能不相信,这两家公司的CEO说是因为“游戏理念相同”才决定在一起合作(说出来红姐都不信)。在当时年轻的吉比特找到了年轻的光宇,两位都抱着要做中国元素的游戏,所以迅速拍板合作上线。

但是好景不长,在2013年吉比特发现《问道》的市占率下滑到2.6%,2015年下滑到1.47%。智能手机的市场普及和通讯信息的提升,给整个游戏市场带了重大的影响,游戏风口从端游变成了手游。

这个时候吉比特开始坐不住了,坐等暴风雨来临是扛不住变革的。所以问道手游在2015年开始立项(当时红姐还参与了第一次的测试),2016年4月,吉比特终于推出了《问道》手游,然而这次并没有光宇的身影,出现在玩家面前的是一家陌生的游戏公司——雷霆游戏。

由雷霆游戏运营的问道手游在短短的2个月时间,给吉比特贡献的收入就达到4.1亿元,是原来端游版《问道》的4倍左右。而雷霆游戏正是由吉比特全资控股的子公司,在2017年上市以来,吉比特市值上涨超过6倍,从38亿元左右变成超过240亿元。

并且雷霆游戏自己还在2019年初于新三板挂牌成功。现在雷霆运营的游戏超过10款,累计用户逾千万。《问道手游》累计注册用户数量超过3300万,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过1600万,其他上线的和准备上线的手游加起来也有十几款。

但是问道手游的收入还是占了大头。(找朋友一定要找玩问道的,肝好钱多)



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