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差一点就要打起来?《王者荣耀》建模与原画的心酸,强行达成共识

来源:红手指

自游戏行业发展以来,游戏公司的原画和建模一直是两种敌对势力。玩家也被他们戏弄的苦不堪言,也许游戏角色放出的原画是非常唯美大气的样子,但是进游戏才知道,真正上手体验的建模像是“车祸现场”。

先不说这样的差别丝毫没有玩家体验,而且要游戏公司的原画和建模“强行达成共识”也非常的难得。

今天红姐就哔哔一下重做了好几次王者荣耀“西施”这个憨憨英雄。每一次上线都被玩家戏称之为“憨皮建模”,就是因为建模与原画的反差导致这个英雄被多次重做。

最新上线重做版本

以前的憨憨版本

我们看下现在更新后的建模版本和最初的建模版本,憨憨的动作虽然少了很多,但是西施在玩家心中的印象还是个憨皮英雄。(听说还要18888,咋不去抢呢?)

最新上线原画

对比之前的迷失倒追和尬舞动作,本次西施整体的肢体语言变少了,人物形象也有种邻家少女的感觉。但是作为四大美女之一的西施拿出来和其他四大美女相互对比,就怀疑是王者荣耀员工偷懒赶出的作品。

建模师和原画师可能因为英雄美术视觉差一点就打起来,这次双方能够强行达成共识,也许是被广大的王者玩家骂醒了。

西施的定位是法师中路,因为其被动技能是距离敌人越远伤害越高(真奇葩),距离每增加100,伤害增加5%,最多提升40%。所以她是Poke类的法师,前期成长非常慢。

一二技能都是远程法术伤害,一技能有二段伤害。西施对敌方扔出法器造成伤害并朝法器的位置拉扯一段距离,5秒内可以再次点击1技能,纱会牵引敌人朝一个方向移动一段距离。

西施的二技能在扔出能量球后会有持续伤害,并且首次命中敌人减少30%的移动速度,持续1.5秒,之后能量球爆炸也会造成一个二段法术伤害。

喜欢玩法师的玩家,在线上单对单的不虚任何中单,但是打团的时候一定要和队友沟通好,先利用西施手长的优势Poke掉敌方一层血量,不然扎堆的打输出,西施没有任何优势。

对比之下,西施的大招就非常简单,开启之后获得持续8秒的强化状态,强化期间一技能命中敌人,能够连续控制敌人移动两次,同时二技能的冷却时间减半。(就是不增加伤害,气不气)

这样的英雄设定,红姐感觉很多玩家买来只会玩一次,之后就会一直放在仓库里不动。因为只要靠近西施,她的伤害就不足,远离西施,她的技能又不容易命中。这个英雄选她干嘛?做峡谷花瓶嘛?

试问这谁顶得住哇!玩家们感觉这个英雄的可玩度有多少?

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