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游戏抄袭还是玩法借鉴?都9102年了,为何惹玩家集体差评

来源:红手指

什么?都9102年了还有人说游戏抄袭这事?红姐我赶紧去查阅了一下相关资料,原来今天闹的凶的两个游戏,一个叫做《弓箭传说》,一个叫做《暴走大侠》。

首先介绍一下,从玩家的评论导向看,《弓箭传说》是被抄袭,《暴走大侠》是抄袭。咱们先别下定论是不是真抄袭,关于“游戏抄袭”自有版权法来保护。

今天红姐带各位吃瓜群众,了解一下《暴走大侠》为何会被玩家说是“抄袭”《弓箭传说》。

首先红姐在红手指云手机上把这两个游戏都玩了一遍,以一个普通玩家的视角说下感受。《弓箭传说》最早出现在2018年8月,玩法是控制人物释放弓箭攻击,闯关挑战,玩法轻松且易上手。

《弓箭传说》采用的是竖屏操作,红姐上手体验的版本早已经更新迭代到了1.0.9,最后一次更新是9月28日。游戏元素有百变技能(可叠加)、上千种关卡、走位躲避障碍物、武器收集等玩法。

再回头看《暴走大侠》这款手游,TAPTAP上已经不能下载这款游戏了,原因是游戏素材涉嫌抄袭,但是红姐在其他渠道下载了游戏安装包(这个难不倒我),最新更新时间为9月26日,版本为1.11。

接下来重点来了,《暴走大侠》的操作视角竖屏的,好巧哦,《弓箭传说》的操作视角也是竖屏的。仔细看角色的玩法套路,这两者怎么有一些相似,一个是射弓箭一个是放技能,两个都有上百种技能搭配,都需要用走位躲避障碍物来攻击敌人,并且都是闯关式的玩法。

哇!没想到9102年了,还能看到如此良心的复刻手游。但是抱着客观的评价,红姐再度拿起来红手指云手机试玩。

终于红姐发现两者还是有一点不一样的,《暴走大侠》在这种玩法基础上增加了很多东西,除去百变技能、装备闯关,它增加了非常符合国内玩家口味的玩法系统。

在《暴走大侠》里,玩家能加入门派学技能做门派任务,这个《弓箭传说》没有吧!在《暴走大侠》里,玩家闯的关都是各大武林门派,这个《弓箭传说》也没有!

所以为什么现在就算有人知道了,《暴走大侠》在底层玩法上有“抄袭”《弓箭传说》,但是喜欢玩的还是《暴走大侠》。

这款手游做了本土化的更新。一个游戏刷久了也会腻,如果有多线任务玩法,有门派养成、装备分级等玩法。这些策略养成玩法怎么不吸引人?

但是《暴走大侠》确实有抄袭玩法,稍微玩一把两个游戏一对比就知道了。可是目前没看到《弓箭传说》的开发商Habby发律师函给《暴走大侠》开发“暴走工作室”。

所以这个瓜也许还能吃一段时间,后续有啥子进展我们在群里讨论。(文明吃瓜,理性判断)


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