原神温迪技能介绍,及天赋基础设定
在最新的原神2.6版本中,温迪,拥有全游最强的脱手聚怪能力风系辅助,兼具一定的输出和高频挂元素能力。不是玩家想了解温迪的基础设定和技能,下面小编整理分享原神温迪技能介绍,及基础设定:
一、原神温迪基础设定
目前存在较尴尬的问题就是在面对不可吸附怪物,或者单体boss时较为乏力但面对群怪时有着恐怖的杀伤力,也是少数可以应付散怪的角色。现在的主流配队面对散乱的怪物都比较头疼,颇有高射炮打蚊子的感觉,温迪则是这种散乱怪物的克星,虽然目前没有良好的表现,但不可否认其独一无二的特质——高效绞杀群怪和高频挂元素的能力。
二、原神温迪技能介绍,天赋设定
1、天赋—恒风随行
在大世界中,温迪可以协助探索
配合长E产生的风场,和天赋带来的减飞行体力消耗,使他有着不错的跑图能力
2、e技能—高天之歌
(1)e技能具有击飞和缓降效果
击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量判定什么样的怪物可以击飞,而怪物可以通过增加韧性(开盾/抗打断)来防止被击飞
但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物
能够击飞重量较低的怪物,可以被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
(2)长按的半径为点按的两倍左右,但不建议使用长e打伤害,下落攻击没有额外收益太浪费时间了,且产球也就加了1球
(3)配合天赋,绪风之拥,可以创造一个风场来协助跑图或者供队友使用下落攻击,持续20s
3、q技能—风神之诗
(1)锁面板,即大招释放后,后续的增伤不会提升大招伤害
(2)瞄准的是最近的敌人,强制的
(3)配合天赋暴风之眼,帮温迪解决自身充能的同时,也给与温迪协助队友充能的辅助能力
(4)风眼的位置固定,即距离温迪释放时的位置固定,不会因为怪物的位置而做出调整
所以温迪比较适配远程角色,近战角色需要贴脸输出,换到温迪还要走远一点防止空大
(5)大招触发19次,扩散触发7次,在大招触发第4次攻击后开始转化元素,并附加对应元素伤害
如果第四次攻击后,大招未接触到元素,就直到接触元素时才会转化
(6)元素转化的优先级:火,水,雷,冰
该转化的元素可以是怪物身上挂的,也可以是角色身上挂的
(7)如果遭遇单怪,eq能清除强元素残留导致无法转化,q能清除弱元素残留导致无法转化
面对群怪是无需担心,扩散一下全都上强附着了,总的来说知道就好,对操作没什么影响,该eq还是eq,省事,实在要用温迪打单怪的话...把元素补上吧
(8)关于吸怪和牵引
吸附;温迪可以吸附重量较低,且等级不高于自身20级的怪物,使怪处于挣扎状态(悬空挣扎)
能被吸附的怪包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
较能被击飞的怪,少了一个野伏众
也可以通过击飞等手段,配合大招使敌人置空
牵引;可以牵引任何(除了免疫风力的怪,如飞萤)怪物,当然也不包括带霸体的
哪怕怪物重量较大,温迪的大招也能让怪物缓慢靠近风眼,牵引的速度和怪物重量相关(越重越慢)
内容整理来源:米游社/祈1
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